Le refuge des dés sauvages
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Forum pour Call of Cthulhu, Donj', INS/MV et Loup-garou
 
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 Keith Myrrdin

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2 participants
AuteurMessage
Aidan
Maître Absolu des Dés
Maître Absolu des Dés
Aidan


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Emplois/Loisirs : Esclave/motard
Date d'inscription : 22/10/2005

Keith Myrrdin Empty
MessageSujet: Keith Myrrdin   Keith Myrrdin EmptySam 17 Déc - 23:17

Joueur
Stances de Dzyan


Nom : Keith Myrrdin
Lignée : Homidé
Auspice : Arhoun
Tribu : Fianna
Nom de la meute :
Totem de la meute :
Chronique :
Concept : Honnorable ami

Attributs


Physiques (7)
    Force 4
    Dextérité 3
    Vigueur 3


Social (3)
    Charisme 3
    Manipulation 1
    Apparence 2


Mental (5)
    Perception 3
    Intelligence 2
    Astuce 3


Capacités


Talents (13)
    Appel primal 3
    Bagarre 5
    Conn. De la rue
    Empathie
    Esquive 2
    Expression
    Intimidation
    Sports 2
    Subterfuge 2
    Vigilance 2


Compétences (9)
    Animaux
    Arme à feu 1
    Commandement 2
    Conduite 1
    Etiquette
    Furtivité 2
    Mêlée 3
    Réparation 2
    Représentation
    Survie 2


Connaissances (5)
    Droit
    Enigmes
    Informatique
    Investigation 2
    Linguistique
    Médecine 1
    Occultisme
    Politique
    Rituels
    Sciences 2


Avantages


Dons
Arme bloquée (Race)
Abattage (Auspice)
Résistance aux toxines (Tribu)

Historique
    Alliés
    Mentor 1
    Totem 1
    Ressources 1
    Parents
    Rites
    Lignée pure
    Contacts 2
    Vies Antérieures


Tryade Lycane


    Rage: Possédé 6 /Utilisé
    Gnose: Possédé 1 /Utilisé
    Volonté: Possédé 2 /Utilisé


Renom


    Gloire : Possédé 1 /Utilisé
    Honneur : Possédé /Utilisé
    Sagesse : Possédé /Utilisé


Expérience :

Rang : 0, louveteaux

Santé


    Contusion: 2/2
    Blessure légère -1: /2
    Blessure moyenne -1: /2
    Blessure grave -2: /2
    Handicap -2: /2
    Infirmité -5: /2
    Incapacité: /2


Transformations


Homidé:
    Pas de changements
    Difficulté: 6


Glabro:
    Force (+2): 6
    Dextérité: 3
    Vigueur (+2): 5
    Apparence (-1): 1
    Manipulation (-1): 0
    Difficulté: 7


Crinos:
    Force (+4): 8
    Dextérité (+1): 4
    Vigueur (+3): 6
    Apparence: 0
    Manipulation (-3): 0
    Difficulté: 6
    CETTE FORME PERCE LE VOILE


Hispo:
    Force (+3): 7
    Dextérité (+2): 5
    Vigueur (+3): 6
    Apparence: 0
    Manipulation (-3): 0
    Difficulté :7


Lupus:
    Force (+1): 5
    Dextérité (+2): 5
    Vigueur (+2): 5
    Apparence: 2
    Manipulation (-3): 0
    Difficulté: 7


Traits Secondaires


Talents :
    Bonne aventure
    Chant 1
    Diplomatie 1
    Enseignement
    Imitation 1
    Intrigue 2
    Manche
    Séduction 1
    Ventriloquie
    Foi


Compétences :
    Acrobatie 3
    Armes lourdes 1
    Armurerie 2
    Artillerie 1
    Bamboche
    Baratin 1
    Distillation
    Chasse 1
    Combat aveugle 3
    Contre façon
    Corruption
    Cuisine
    Danse
    Dégainée rapide 1
    Déguisement 2 (camouflage)
    Discours
    Dressage
    Equitation
    Evasion 1
    Explosifs 2
    Fauconnerie
    Forge
    Herboristerie
    Hypnose
    Interrogatoire 1
    Jeux de hasard 1
    Jeux de réflexion
    Joaillerie
    Journalisme
    Kaïlindo
    Langage des signes 1 (militaire)
    Lecture rapide 1
    Lire sur les lèvres 1
    Marchandage
    Mascarade
    Mécanique 2
    Méditation 3
    Menuiserie
    Méthode policière
    Navigation
    Parachutisme 4
    Pêche
    Photographie
    Pickpocket
    Pilote aérien
    Plongée sous marine 2
    Poterie
    Premiers soins 1
    Prestidigitation
    Psychanalyse
    Style
    Tir à l'arc 1
    Travail du cuir


Connaissances :
    Alchimie
    Anthropologie
    Archéologie
    Architecture
    Astrologie
    Astronomie 1
    Biologie
    Chimie
    Comptabilité
    Connaissance Egout
    Connaissance Esprits
    Connaissance Chasseurs
    Connaissance Faëes
    Connaissance Garous
    Con. Loups Garou
    Connaissance Mages
    Connaissance Momies
    Connaissance Vampires
    Connaissance du Ver
    Connaissance Wraith
    Cosmologie
    Cryptographie 1
    Economie
    Electronique 2
    Géologie
    Héraldique
    Histoire
    Histoire de l'art
    Ingénierie 1
    Littérature
    Mathématique
    Médecine légale 1
    Métallurgie
    Météorologie
    Psychologue
    Sce. Militaire 4
    Science physique
    Théologie
    Toxicologie
    Zoologie

    Autre
    Autre
    Autre
    Autre


Rites



Totem


Totem :
    Rage :
    Gnose :
    Volonté :
    Affiliation :
    Pouvoirs :
    Charmes :


Fetiches


Nom :
    Type de dédicace :
    Niveau :
    Gnose :
    Pouvoir :


Combats


Manoeuvres/armes
    Jets
    Difficulté
    Action
    Attaque
    Dommage
    Mouvement
    Spécial


Armes à feu
    Jets
    Diff.
    Cad.
    Diss.
    Mun.
    Init.
    Attaque
    Dom.
    Spécial


Styles de corps à corps : armée
Styles de Mêlée :
Armes de Mêlées maîtrisées :
Armes à feu maîtrisées :

Cicatrices de combat


Type :____________ Comment :_________________________________
Type :____________ Comment :_________________________________
Type :____________ Comment :_________________________________
Type :____________ Comment :_________________________________
Type :____________ Comment :_________________________________


Descriptif


Age : 21 ans
Cheveux : bruns
Yeux : bleus clairs
Race : irlandaise
Nationalité : franco-irlandaise
Sexe : Masculin
Couleur du pelage : roux

Déformation Métis :
Dérangement :

Possession:
Vêtements consacrés par la dédicace (décrire) :
Autre:

Informations autres

Homidé: Poids 76 kgs /Taille 1m75
Glabro: Poids 190 kgs /Taille 1m90
Crinos: Poids 400 kgs /Taille 3m01
Hispo: Poids 400 kgs /Taille 1m60
Lupus: Poids 76 kgs /Taille 0m60


Dernière édition par le Dim 5 Fév - 2:27, édité 4 fois
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Stances de Dzyan
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Keith Myrrdin Empty
MessageSujet: Re: Keith Myrrdin   Keith Myrrdin EmptyDim 18 Déc - 1:45

Le bruit du moteur était assourdissant, Keith entendit tout juste la voix du major qui lui disait de sauter. Il s’élança alors à travers le vide dans le noir de la nuit ; le vent sifflait à ses oreilles et la pluie lui cinglait le visage. Ce n’était pourtant pas son premier saut, un simple entraînement avec ses compagnons du 13° RDP, cependant quelque chose le troublait. Il comprit soudain l’origine de son malaise : la lune était nouvelle, les seules lueurs que ses yeux percevaient étaient les remparts de Carcassonne au loin et la piste de l’aérodrome.
Il ne savait pourquoi mais cela lui faisait penser à sa mère, il ne l’avait pas connue, tout ce qu'il avait appris sur elle était résumé sur la photo qu’il portait contre son cœur : une svelte jeune femme au regard bleu, « Mes yeux », et aux cheveux roux ; à l’arrière du cliché était inscrit « En souvenir de notre folle nuit sur les docks de Dublin », « Ma patrie ? »…
Il fut tiré de sa rêverie par un choc qui lui coupa la respiration.
« Oauch ! Mais qu’est ce qui se passe ?? Hein ?? Le déclenchement d’urgence ! Bon dieu Myrrdin vérifie l’altitude ! », s’écria-t-il.
Une fois au sol, il roula en boule son parachute et le glissa sous des feuillages pour le camoufler. Il courut ventre à terre entre les broussailles, jusqu’à la lisière de la forêt toute proche. Le sang martelait ses tempes. « Il faut que je reste sur mes gardes », se dit-il.

Deux jours auparavant le capitaine les avaient convoqués :
« Myrrdin, LeGuanec, Sartan, Mesquiolles et Martin, je vous ai demandé de venir car vous êtes les meilleurs des bas gradés. Je dois choisir le plus fort d’entre vous pour l’envoyer à la sélection des troupes d’élites. (il fait une pause) Après demain, vous vous affronterez sur le terrain, celui d’entre vous qui vaincra sera l’heureux élu. Maintenant rompez ! Entraînement pour tous ! »

Son cerveau calculait à toute vitesse. A découvert il n’aurait aucune chance face aux autres, ils lui étaient largement supérieurs dans le maniement des armes à feu, mais dans la forêt il pouvait les surpasser s'il provoquait un corps à corps.
Il revoyait son père, le solide breton, aussi brun que lui, torse nu, luisant de sueur. Dans le bar il affrontait aux poings un colosse qui avait une bonne tête de plus que lui. En même temps qu’il tournait autour de son adversaire il criait des conseils à son fils qui le regardait admiratif perdu au milieu des autres marins : « Quand il a plus d’allonge, il faut toujours venir au corps à corps pour qu’il perde son avantage »…
Ses mots raisonnaient encore dans son crâne quand un choc sourd retentit à quelques centimètres de son oreille gauche. « Merde ! Le Guanec ! ». Il s’élança dans le cœur de la forêt, et grimpa sur un pin à 2 m 50 du sol. Prêt à bondir, il attendait son adversaire. Ce dernier ne se fit pas attendre, Keith lui tomba alors dessus l’assommant sous le coup. Un reflet troubla son champ de vision sur la gauche pendant qu’il se relevait. Il bondit sur le côté, trop tard la branche s’abattit dans un ample sifflement le blessant à l’épaule. Il roula sur le flanc pour éviter le coup suivant, puis fit une roulade arrière et se rétablit. Mesquiolles lui faisait face.
Pourquoi fallait il qu’il affronte un à un tous ses amis les plus chers parmi les paras ? Son père avait raison, il aurait dû rentrer dans la marine…
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Aidan
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MessageSujet: Re: Keith Myrrdin   Keith Myrrdin EmptyJeu 9 Fév - 21:51

RESUME DES AVENTURES


Enlèvement (Bouclé)

Rituel de passage (En cours)
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